Non cercherò di camuffare il contenuto di questa newsletter: pubblicità. Ma qual è la funzione di una newsletter personale se non auto pubblicizzarsi? Quindi, andiamo al sodo.
Ho scritto un articolo accademico su Dark Souls. La rivista si chiama Games and Culture, edita da Sage Publications. Parla delle strategie per veicolare l’incompletezza in un’opera videoludica e prendo come case study il gioco di Miyazaki. L’ho intitolato Enjoying the Uncertainty. How Dark Souls Performs Incompleteness Through Narrative, Level Design and Gameplay. E potete trovarlo qui.
Più pretenzioso e infiocchettato del solito, ma alla fine il contenuto credo che sia molto interessante e sicuramente interesserà ad alcuni lettori di questa newsletter così incomprensibilmente assente negli ultimi due mesi. Oltre a parlare del gioco, parlo della teoria dell’informazione, di Borges, di Camus e dello Zen.
Devo dire che avevo sempre immaginato di dover continuare a tenere nascosta all’accademia la mia passione per i videogiochi, ma ormai anche nell’accademia tutto fa brodo. Questo è un bene e un male allo stesso tempo. Per i videogiochi credo sia un bene perché aiuta a far prendere sul serio un medium che troppo spesso non è preso sul serio. Ed è un bene anche per me perché mi permette di scrivere articoli sulle cose davvero importanti: cose stupide come i videogiochi!
Dovrebbero essercene di più di cose stupide così, penso che saremmo tutti più felici.
Ve lo lascio qui, di nuovo, per chi vuole.
A presto.